Sabtu, 18 Februari 2017

BAD DESIGN DAN GOOD DESIGN






Hp nokia di atas menurut saya memiliki design yang bad design karena searusnya handphone digunakan untuk memudahkan dan sebagai alat bantu manusia untuk berkomunikasi. Namun dengan design yang demikian terlihat tombol-tombol yang ada pada hp nokia seharusnya terstruktur dengan baik dalam penempatan angka dan penempatan huruf. Apabila dengan design yang demikian pengguna bisa saja memilih tombol yang salah akibat penempatan tombol yang memiliki bad design.

1.      Prinsip Design
·         Visibility       : Bagi user saat pertama kali melihat tombol terlihat membingungkan bagi user.
·         Feedback      : Feedback bagi pengguna tidak memberikan kenyamanan pengguna saat pertama kali menggunakan
·         Mapping        : Tombol yang biasanya terstruktur dengan rapi pada handphone namun pada handppone gambar di atas membentuk seperti lingkaran yang cendrung tidak terstruktur dan membingungkan.
·         Consistensi: Tidak konsisten karena tidak sama dengan tombol handphone pada umumnya
·         Affordances: tidak bisa langsung digunakan oleh pengguna karena saat pengguna pertama kali melihat pengguna harus terlebih dahulu memahami tombol-tombol tersebut.

2.      Usability Goals
·         Effective to use                                : Tidak efektif untuk digunakan karena sangat menyelitkan untuk digunakan karena handphone yang seharusnya memudahkan pengguna
·         Efficient to use                                 : Tidak efisien untuk mencapai kebutuhan pengguna untuk berkomunikasi dengan mudah
·         Have good utility                              : Tidak handal dalam penggunaannya karena bentuk tombolnya yang kurang memenuhi kebutuhan pengguna
·         Easy to learn                         : Tidak mudah untuk dipelajari karena butuh beberapa waktu untuk menyesuaikan dalam menggunakan handphone tersebut
·         Easy to remember how to use           : Bagi pengguna dengan bentuk tombol yang seperti itu cenderung sulit untuk diingat karena posisinya yang berbeda dengan bentuk tombol handphone pada umumnya         

3.      User Experience Goals
·         Satisfying                  : Tidak memuaskan bagi pengguna yang desainnya sangat sulit untuk dipelajari dan juga sulit untuk diingat             
·         Enjoyable                  : Sangat tidak menyenangkan untuk digunakan untuk digunakan karena desain yang bukannya memudahkan malah menyulitkan untuk pengguna

·         Helpful                      : Dari fungsinya yang seharusnya memudahkan pengguna dalam melakukan komunikasi malah menyulikan, karena harus terlebih dahulu mengingat tata letak pada tombol


Handphone yang phone memiliki design yang sangat sederhana, namun apabila pengguna yang pertama kali memakai atau meilihat handphone iphone tersebut akan mengalami kebingungan karena iphone yang hanya memiliki satu tombol di tengah layar bawah dan memiliki tombol power dan volume di sisi kanan dan kiri. Menurut saya design iphone memiliki bad design karena membingungkan untuk pengguna yang baru saja memakainya.

1.      Prinsip Design
·         Visibility       : Bagi user yang pertama kali menggunakan akan kesulitan, karena tombol yang disediakan  hanya satu saja dan pengguna harus mempelajari kegunaan tombol tersebut
·         Feedback      : Feedback bagi pengguna yaitu sangat menulitkan dalam penggunaan pertama kali dan harus mempelajari terlebih dahulu sebelum menggunakan
·         Mapping        : Tombol handphone touchscreen yang biasanya memiliki tombol home, back, dan satu tombol tambahan namun pada hp iphone ini hanya memiliki satu tombol yang harus dipelajari terlebih dahulu.
·         Affordances: Tidak dapat langsung digunakan karena pengguna harus terlebih dahulu mempelajari.

2.      Usability Goals
·         Effective to use                                : Tidak efektif untuk digunakan karena pengguna harus mempelajari terlebih dahulu.
·         Efficient to use                                 : Tidak efisien untuk mencapai kebutuhan pengguna untuk berkomunikasi dengan mudah
·         Have good utility                              : Tidak handal dalam penggunaannya karena pengguna harus terlebih dahulu iphone yang hanya memiliki satu tombol di depan layar.
·         Easy to learn                         : Kurang mudah digunakan oleh pengguna apalagi untuk pengguna yang baru pertama kali menggunakannya
·         Easy to remember how to use           : Bagi pengguna yang baru saja menggunakan hp iphone tersebut akan kesulitan dan tidak hanya butuh waktu sekali untuk mengingatnya. 

3.      User Experience Goals
·         Satisfying                  : Tidak memuaskan bagi pengguna karena hanya memiliki satu tombol yang membingungkan apabila pengguna baru saja menggunakan untuk pertama kalinya                       
·         Enjoyable                  : Sangat tidak menyenangkan untuk digunakan untuk digunakan karena desain yang bukannya memudahkan malah menyulitkan untuk pengguna            

·         Helpful                      : Dari fungsinya yang seharusnya memudahkan pengguna dalam melakukan komunikasi malah menyulikan, karena harus terlebih dahulu mengingat tata letak pada tombol

Tombol lift yang biasa kita lihat memiliki tombol menutup dan membuka lift, namun menurut saya tombol lift tersebut memiliki bad design karena terkadang membingungkan pengguna yang memakainya.

1.      Prinsip Design
·         Visibility       : Bagi user yang pertama kali menggunakan tombol lift ini akan kebingungan untuk mengetahui tombol buka pintu lift dan tombol tutup lift karena hanya menggunakan panah.
·         Mapping        : Tombol lift yang memudahkan seharusnya menggunakan tanda pintu buka atau tutup pada tombol bukan hanya tombol dengan tanda panah yang kurang memudahkan pengguna.
·         Affordances: Bagi pengguna yang baru saja menggunakan tombol lift tersebut akan merasa kebingungan saat pertama kali menggunakan dan harus mempelajari terlebih dahulu.

2.      Usability Goals
·         Effective to use                                : Tidak efektif digunakan bagi pengguna lift karena bisa saja pengguna salah menekan tombol antara buka dan menutup pintu lift.
·         Efficient to use                                 : Kurang efesien untuk mencapai kebutuhan pengguna yang harusnya memudahkan pengguna dalan mengunakan lift.
·         Have good utility                              : Kurang hadal karena pengguna bisa saja tertukar antara tombol masuk dan tombol keluar.
·         Easy to learn                         : Tidak mudah untuk dipelajari untuk pengguna yang baru saja menggunakan lift yang belum sering menggunakan lift. Karena seharusnya saat pertama kali melihat pengguna sudah dapat mengetahui.
·         Easy to remember how to use           : Kurang mudah diingat untuk pengguna yang baru saja menggunakan lift

3.      User Experience Goals
a.       Satisfying                  : Tidak memuaskan bagi pengguna karena harus mempelajari terlebih dahulu seharusnya tobol lift yang digunakan untuk umum efektif untuk digunakan oleh pengguna saat pertama kali menggunakannnya.       
b.      Enjoyable                  : Sangat tidak menyenangkan apabila saat menggunakan pengguna salah menggunakan tombol antara tombol membuka lift dan tombol menutup lift.

c.       Helpful                      : Dari fungsi umumnya yang memudahkan dalam membantu pengguna menggunakan lift malah membingungan dan kurang membanu.


Pada cangkir di atas menurut saya memiliki goog design karena dapat memudahkan penggunanya. Memiliki pegangan di satu sisi untuk memudahkan pengguna dan satu sisi tidak memiliki pegangan untuk memudahkan pengguna dalam menggunakannya untuk minum.
1.      Prinsip Design

·         Visibility       : Bagi pengguna sangat memudahkan dalam memegang gagang gelas apabila  menggunakan gelas tersebut.
·         Mapping        : Tata letak gagang gelas sangat baik apabila pengguna ingin menggunaknnya memegang gagang dari kanan maupun dari kiri.
·         Affordances: Bagi pengguna yang baru saja melihat maupun menggunakan akan langsung mengetahui cara penggunaan dari gelas tersebut.

2.      Usability Goals
·         Effective to use                                :Sangat memudahkan pengguna saat menggunakan karena memudahkan pengguna apabila air di dalam kelas panas.
·         Efficient to use                                 : Untuk mencapai kebutuhan pengguna sangat mencapai kebutuhan karena memudahkan pengguna.
·         Easy to learn                                     : Mudah dipelajari bagi pengguna yang baru saja menggunakan.
·         Easy to remember how to use           : Mudah diingat dari pertama kali penggunaan.

3.      User Experience Goals
·         Satisfying                  : Memudahkan bagi pengguna karena saat pemakaian menjadi lebih mudah dan memuaskan pengguna.         
·         Enjoyable                  : Sangat menyenangkan untuk digunakan oleh pengguna.

·         Helpful                      : Sangat membantu pengguna untuk digunakan dalam kehidupan sehari-hari.


Remote mobil gambar di atas menurut saya merupakan good design, karena dengan adanya gambar pada tombol-tombol dapat memudahkan pengguna saat pertama kali menggunakannya. Gambar-gambar yang sudah tertera pada tombol remote mobil di atas memberikan petunjuk yang dapat memudahkan.

1.      Prinsip Design
·         Visibility       : Bagi pengguna yang pertama kali menggunakan akan sangat mudah karena adanya simbol gembol terbuka dan tebuka yang menandakan tombol untuk membuka dan menutup. Kemudia dari dalam kunci mobil ini apabila mobil terbuka maka lampu dalan tombol akan menyala.
·         Mapping        : Tata Letak penyimpanan tombol baik karena di awal tombol terkunci, kedua terbuka,yang ketiga merupakan tombol suara, dan tombol emapt sebagai alarm.
·         Affordances: Bagi pengguna yang baru pertama kali menggunakan akan bisa langsung menggunakan karena simbol-simbol yang digunakan sangat jelas.

2.      Usability Goals
·         Effective to use                                : Sangat efektif  untuk digunakan karena tidak memuat pengguna bingung.
·         Efficient to use                                 : Untuk mencapai tujuannya sebagi kunci mobil sangat efisien untuk digunakan.
·         Have good utility                              : Handal dari pada kunci mobil yang berbentuk kunci biasa yang bisa saja bingung dalam membuka dan menutup, namun dengan adanya kunci alarm yang menggunakan tombol lebih memudahkan pengguna.
·         Easy to learn                                     : Sangat mudah digunakan karena menggunakan menggunakan simbol umum yang ada pada kehidupan sehari-hari.
·         Easy to remember how to use           : Mudah untuk diingat karena menggunakan simbol umum yang biasa digunakan manusia.

3.      User Experience Goals
·         Satisfying                  : Sangat memudahkan karena sesuai dengan kebutuhannya pengguna         
·         Enjoyable                  : Sangat menyenangkan untuk digunakan karena memudahkan pengguna.

·         Helpful                      : Sangat membantu pengguna dalam menggunakan kunci alarm tersebut.



Pilihan pada salah satu web browser menurut saya merupakan good design karena dengan simbol-simbol umum yang ada dapat memudahkan pengguna. Kemudia dengan adanya pilihan edit dan back dapat memudahka penguna agar tidak keliru untuk memilih edit dan back.

1.      Prinsip Design
·         Visibility       : Bagi pengguna yang yang pertama kali menggunakan akan membantu dalam menggunakannya.
·         Mapping        : Tata letak yang diletakan sangat baik karena power dipang kanan, refresh disebelah power. Dan back dan next yang berdekatan agar tidak membingungkan.
·         Affordances: Bagi pengguna yang pertam kali menggunakan sangat memudahkan bagi pengguna pertama kali menggunakan.

2.      Usability Goals
·         Effective to use                                : Sangat efektif untuk digunakan karena tidak membingungkan bagi pengguna.
·         Efficient to use                                 : Untuk mencapai tujuannya sebagi tombol-tombol yang digunakan oleh pengguna.
·         Have good utility                              : Handal untuk menggunakan bagi pengguna.
·         Easy to learn                                     : Sangat mudah untuk dipelajari oleh pengguna dalam menggunakan browser tersebut.
·         Easy to remember how to use           : Mudah untuk diingat karena menggunakan simbol umum yang biasa digunakan dalam web broeser lainnya.

3.      User Experience Goals
a.       Satisfying                  : Sangat memudahkan karena sesuai dengan kebutuhannya pengguna         
b.      Enjoyable                  : Sangat menyenangkan untuk digunakan karena memudahkan pengguna.

c.       Helpful                      : Sangat membantu pengguna dalam menggunakan web browser tersebut.

6 komentar:

  1. Iyah bener tombol liftnya suka bikin bingung dan kadang salah pencet tombol

    BalasHapus
  2. Beh ih postingannya sama ada handphonenya wkwk. Iya itu aku juga ngereview hp itu bikin user susah buat makenya. Harus adaptasi dulu buat lancar makenya ya

    BalasHapus
  3. Bener pidan tih penempatan tombol handphone nya tidak sesuai jadi bagi yang jempolnya besar susah menggunakan nya.

    BalasHapus
  4. Saya setuju dengan penulis, tentu saja jika tombol yang tidak tertata rapi pada hp nokia tersebut tidak menyenangkan krn berbeda dr desain umumnya

    BalasHapus
  5. Setuju dengan komentarnya, tapi good design dan bad designnya kalo bisa di poin biar bisa terlihat bedanya

    BalasHapus
  6. Handphone di atas sangat bad design ya, dengan tombol seperti itu sangat tidak efektif

    BalasHapus